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RSS/ATOM 記事 (135812)
ここに表示されている RSS/ATOM 記事を RSS と ATOM で配信しています。
| 「Live5pb.2011」今年は初の2日間開催。1日目は「乙女」向け? from 4Gamer.net− 最新記事 (2011-10-17 11:50) |
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| AMD,「FX」の6コア&4コアモデルを10月23日に発売。8コアモデルは未だ登場せず from 4Gamer.net− 最新記事 (2011-10-17 11:50) |
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日本AMDは,2011年10月12日に発表された「AMDFX」シリーズのうち,6コアモデルの「FX-6100/3.3GHz」と,4コアモデルの「FX-4100/3.6GHz」を10月23日に発売すると発表した。価格は順に1万4980円(税込),9980円(税込)だ。FXシリーズの発売日は10月下旬以降とされていたが,8コアモデルとなる「FX-8150/3.6GHz」「FX-8120/3.4GHz」についてのアナウンスはまだされていない。
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| 10月17日(月)臨時メンテナンスのお知らせ from 『スカッとゴルフ パンヤ 最新情報』 (2011-10-17 11:37) |
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下記の日程において、ネットワーク機器メンテナンスを行います。 本メンテナンス中はゲームをプレイすることができません。 【メンテナンス時間】 10月17日(月)13:00 〜 15:00 ※メンテナンスの作業状況によって、終了時間が前後する場合がございます。 ※メンテナンス中は、ピピン占い等におけるアイテム交換ならびに WEBショップでのアイテム購入は行えません。 ご利用の皆様にはご不便、ご迷惑をおかけいたしますが 本メンテナンスへのご理解とご協力のほど、お願い申し上げます。
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| 「LOST ONLINE」,ルーキー獲得合戦など5周年記念企画を10月20日開始 from 4Gamer.net− 最新記事 (2011-10-17 11:31) |
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| 相変わらずクレイトスさんが大暴れ。「ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲&降誕の刻印 HDコレクション」の from 4Gamer.net− 最新記事 (2011-10-17 10:00) |
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ソニー・コンピュータエンタテインメントより10月6日に発売されたPS3用ソフト「ゴッド・オブ・ウォー落日の悲愴曲&降誕の刻印HDコレクション」は,世界的な人気を誇る「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズからPSP向けに発売された2作品をHDリマスター化したものだ。ここでは,そんな本作の撮りおろしプレイムービーをお届けしよう。
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| 「EVE Online」のプレイヤーカンファレンスが開催。クリエイティブディレクターが披露した開発上のガイドラ from 4Gamer.net− 最新記事 (2011-10-17 0:20) |
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2011年10月16日,ネクソンは,2011年内に日本でのサービス開始を予定しているMMORPG「EVEOnline」のプレイヤーカンファレンスを,東京都内で開催した。本稿では,EVEOnlineのクリエイティブディレクターを務めるTorfiFransOlafsson氏によるプレゼンテーションなどが行われたカンファレンスの内容をお伝えしよう。
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| [SQEXOC]プロジェクトを失敗させないためには? スクウェア・エニックスで実施されているプロジェクト管 from 4Gamer.net− 最新記事 (2011-10-17 0:00) |
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10月8日,東京・新宿で開催された「スクウェア・エニックスオープンカンファレンス2011」で,同社CTO橋本善久氏によって「ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座」と題した講演が行われた。アジャイル手法のメリット紹介などをあわせて,スクェア・エニックスで使われているプロジェクトマネジメント手法が紹介された。
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| [SQEXOC]データ駆動型プロシージャルアニメーションが目指す次世代のキャラクターモーション from 4Gamer.net− 最新記事 (2011-10-17 0:00) |
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10月8日,東京・新宿で開催されたスクェア・エニックスによるゲーム業界向け技術カンファレンス「スクウェア・エニックスオープンカンファレンス2011」で,同社のアニメーション担当リードリサーチャー向井智彦氏による「歩行制御プロシージャルアニメーション他最新アニメーション技術紹介」を題した講演が行われたので,その概要を紹介してみたい。
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| [SQEXOC]Luminous Studioが目指す汎用かつ柔軟性の高い次世代AIアーキテクチャとは from 4Gamer.net− 最新記事 (2011-10-17 0:00) |
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10月8日に東京・新宿で開催された「スクウェア・エニックスオープンカンファレンス2011」では,LuminousStudioに実装される予定となっている次世代AIについての解説も行われた。担当したのはゲームAIの第一人者,三宅陽一郎氏だ。はたしてどのようなAIの実装を検討しているのか,概要を紹介してみたい。
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| [SQEXOC]フォトリアル映像制作の実際,写真から得たデータから写真と同じシーンをCGで再現する from 4Gamer.net− 最新記事 (2011-10-17 0:00) |
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10月8日,東京・新宿で行われた「スクウェア・エニックスオープンカンファレンス2011」。グラフィックス編の第2部として,写真を「お手本」としたリアルなCGの作成手法と,具体的な手順などが示された。実際の空間と同じ光源状態を再現することで,リアルなCGを作り出すアーティストのテクニックが披露されていた。
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