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[CEDEC 2011]リアルな動きを無限に作り出す,機械学習&データ駆動によるプロシージャルアニメーションの
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(2011-9-10 22:15)
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今回のCEDECで講演テーマとして多く取り上げられていた「プロシージャルアニメーション」に関するスクウェア・エニックスのセッションを紹介してみたい。モーションの自動生成に向けて研究中のデータ駆動型システムについて解説が行われた。次世代のアニメーションシステムの片鱗を見てみよう。
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[CEDEC 2011]サンライズ小高忠男氏が語る「セルアニメスタイルのCG制作」。「SDガンダム三国伝 BraveBatt
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(2011-9-10 21:16)
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「セルアニメスタイルのCG制作」と題されたセッションが「CEDEC2011」の2日目(2011年9月7日)に行われた。講演では,テレビアニメ「機動警察パトレイバー」などのCG制作に携わった小高忠男氏によって,「SDガンダム三国伝BraveBattleWarriors」の制作過程などが紹介された。
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[CEDEC 2011]日本人は,遠近法で風景を見ていなかった。9月8日の基調講演「情報化社会,インターネット,
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(2011-9-10 20:23)
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CEDEC2011の3日目となる2011年9月8日の基調講演は,ウルトラテクノロジスト集団「チームラボ」の代表である猪子寿之氏による「情報化社会,インターネット,デジタルアート,日本文化」だ。アートというと,それだけでなにやら得体の知れない雰囲気が漂うが,講演は終始具体的かつエキサイティングなものであった。以下,その模様をご紹介したい。
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「テイルズ オブ」シリーズの“次”もすでに制作中!? 代永 翼さんと馬場英雄氏が「テイルズ オブ エクシリ
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(2011-9-10 20:09)
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2011年9月10日に,“「テイルズオブエクシリア」発売記念プレミアムトークショー”が開催された。ジュード・マティス役を演じた代永翼さんと,「テイルズオブエクシリア」プロデューサーの馬場英雄氏が出演し,2人でゲームにまつわるエピソードなどをじっくりと語った,本イベントの模様をレポートしよう。
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チュンソフト×ゲームポットが贈るダンジョン探求型オンラインRPG「2032 ダイバーシティ」発表。オープンβ
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(2011-9-10 19:33)
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ゲームポットは2011年9月10日,新作ブラウザゲームの発表会を開催し,同社がチュンソフトと共同制作しているダンジョン探求型オンラインゲーム「2032ダイバーシティ」を発表した。運営はゲームポット,開発はチュンソフトが担当する。さっそく本日よりオープンβテストがスタートしているので,何はともあれ今すぐレッツ掘り掘りしてみよう。
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[CEDEC 2011]逆境をチャンスに。「装甲騎兵ボトムズ」の監督,高橋良輔氏が語るアニメで培ったノウハウ
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(2011-9-10 18:30)
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アニメ監督である高橋良輔氏によって,「『時代を超えるキャラクターと世界を創る』 〜ボトムズからのメッセージ〜」という講演がCEDEC2011の最終日である9月8日に行われた。高橋氏は,「太陽の牙ダグラム」や「装甲騎兵ボトムズ」などで知られる人物であり,氏がアニメーションの世界で培ったノウハウが紹介された。
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C9と信オン復帰予定
from 日々の雑談リニューアル
(2011-9-10 17:58)
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気分次第でころっと変わるからあんまりあてにならないけど、信オンの友達が 見ている可能性があるんで一応予定を書いておく。 例のプレミアムボックスx3本が9月28日に届く予定なんで、C9の状況に 関わらずそこで信オンに復帰する予定。 ただ、現状でやりたいことがあんまりなかったというのも事実なんで、プレミ アムボックスのおまけの成長特典とかを使い切って相変わらずだったら再び休 止する可能性もある。 まあプレミアムボックスの名前からすると少なくとも今年中には天下分け目の 戦いが来るんだと思うし、やめるにしても新規一転で新たな遊び方を模索す るにしてもいいタイミングだと思う。 C9に関してはたぶんここ2日ほどログインしてなかったと思うけど、別に飽 きたわけではなくて昼間の仕事が忙しくて眠かった。 というか火曜日(代休)に頑張りすぎて水曜日の昼間が眠かったんだけど、そ の状態で夜も遊んだら木曜の昼間に眠気に耐えるのがかなりきつかったんで木 曜の夜と昨日の夜は自重した。 ちなみに昨日も自重したのは今日が仕事だからなんだけど、何かあった時のた めに待機しているだけなんで早く帰れるとは思う。 C9のキャラは最初 ...
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GALAPAGOSその後
from 日々の雑談リニューアル
(2011-9-10 16:47)
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前回からそれほど経っているわけではないんでまだ数日しか使っていないけど 感想の続き。 ここ数日は通勤時の往復でも使っているんだけど、往復の電車の中で使った上 で自宅に戻ってきてから寝るまでの間充電無しでいじっていてもバッテリーの 警告が出たことはない。 まあ通勤中に使うといっても電車の中と電車を待っている間だけで歩きながら 使うわけではないし、家に帰ってきたらPCがあるわけでそれほど長時間いじっ ているわけではないから合計でも2時間程度だと思う。 公称スペックだと7.5時間ってことだから2時間程度なら問題無いのは当た り前なんだろうけど、某Windows7フォンが通勤の往路でバッテリー警告が出て 途中で携帯モードへの強制切り替えが発生するのと比べると安心感が凄い。 まあバッテリーに関しては比べる相手がひどいだけでタブレットとしては普通 だと思うんで、この辺にしてそれ以外の部分について書こうと思う。 まず大きさと重さについて前回の記事では予想よりも重くてでかいということ を書いたけど、実際に持ち歩いて使ってみた感じでは気になるほどの重さでは ないし片手でずっと持っていても疲れるというほどではない。 大きさも ...
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「ドラゴンネスト」の年内アップデート予定について,開発元EYEYEDENTITY GAMESスタッフに直接聞いてみた
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(2011-9-10 16:45)
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8月27日に開催された「ドラゴンネスト」初のオフラインイベントで,9月以降のさまざまなアップデートが発表された。このイベントのために来日したEYEDENTITYGAMESの開発プロデューサージョン・ジュンミョン氏とゲーム企画チーム長グウォン・ドヒョン氏に,アップデートに関する話を直接聞く機会を得たので,その内容をお届けしよう。
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[CEDEC 2011]「ソニック・ザ・ヘッジホッグ4」の成功から探る,スマートフォン普及期の開発手法
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(2011-9-10 16:44)
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PlayStaion3,Xbox360,Wiiだけでなく,スマートフォン版も配信され,世界的な成功を収めた「ソニック・ザ・ヘッジホッグ4エピソードI」。その開発者である長原俊之氏によって「スマートフォン普及期を見据えた2010年代最新コンソールゲーム開発手法」と題したセッションが,CEDEC2011の最終日となる9月8日に行われた。これからの開発者に求められることとは,なんなのだろうか。
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