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「ファイナルファンタジー」シリーズ初の“音ゲー”,「THEATRHYTHM FINAL FANTASY」がニンテンドー3DS向け  from 4Gamer.net− 最新記事  (2011-7-11 12:07) 
 スクウェア・エニックスは,同社の人気RPG「ファイナルファンタジー」をテーマにしたリズムゲーム「THEATRHYTHMFINALFANTASY」を,ニンテンドー3DS向けに開発していることを本日(2011年7月11日)発表した。「ビッグブリッヂの死闘」(FFV)や「ザナルカンドにて」(FFX)といった名曲が,“音ゲー”で甦るようだ。
最新SSも満載の「魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-」追加情報。ヴォルケンリッ  from 4Gamer.net− 最新記事  (2011-7-11 12:00) 
 バンダイナムコゲームスは本日,PSP用魔法対戦アクション「魔法少女リリカルなのはA’sPORTABLE-THEGEARSOFDESTINY-」の最新情報を公開した。本日は,本作に登場するヴォルケンリッター達や,新ヒロインであるフローリアン姉妹の声優決定の情報が届いているので,さっそくお伝えしよう。
パンヤ4コマ漫画更新  from 『スカッとゴルフ パンヤ 最新情報』  (2011-7-11 11:46) 
大好評連載中の「藤島じゅん 『スカッとゴルフパンヤ』4コマ劇場」が更新されました ぜひご覧ください。   < 第335話 『水着再販とネルさん』 > ■あるのなら着なければならないよね! by GM.すず ぜひこちらに感想を書いてみてくださいね。 4コマ漫画感想スレ.第2版
「三国志牧場」,「派遣早く帰ってくるよ」キャンペーンを7月12日から開始  from 4Gamer.net− 最新記事  (2011-7-11 11:31) 

相変わらず暗過ぎる「DARK SOULS」の最新スクリーンショット15点が公開に。登場キャラやプレイヤーの絶命必  from 4Gamer.net− 最新記事  (2011-7-11 10:00) 
 フロム・ソフトウェアは本日,同社が2011年9月15日に発売を予定しているPlayStation3向けダークファンタジーRPG「DARKSOULS」の最新スクリーンショット15点を公開した。敵が息を潜めてプレイヤーを待ち構える場所など,本作ならではの絶命必至ポイントをニヤニヤしながらチェックしよう。
7/10 EQ2wire:EQ2 Panel  from Everquest II turedure_news  (2011-7-10 20:55) 
EQ2wireのファンフェア記事、今回は詳細にそのやりとりが載せられているので突っ込んだ質問とその回答や、フォーラムに齧り付いてるようなプレイヤー向けのマニアックなネタまで載せられています。 この内、特に気になるであろう パネル1 と パネル2、パネル5 は既にEQ2SpellsIIIさんで翻訳された記事があがっています。 英語はちょっと…という方でも、スクリーンショットが載せられている こちら の記事は見るだけでもなかなか面白いかも知れません。 EQ2 Panel #1 – Freeport and Beyond EQ2 Panel #2: Art and Animation EQ2 Panel #3 – Tradeskills and Housing EQ2 Panel #4: Q&A Screenshots: Flying Squirrel Glider, Fire Gryphon Geek Panel: Programming for MMOs EQ2 Panel #5 — Mechanics EQ2 Panel #6 — Content and Zone Design EQ2 Panel #7 Q&A #2
小田原3は・・・うーん  from 日々の雑談リニューアル  (2011-7-10 12:42) 
先週小田原2をあっさりクリアできたということで調子に乗って昨日は小田原3に挑戦。 まあうちの一門は小田原どころか人でさえ2までしか倒せていないから本気で勝ちに行くという よりはどの程度無理っぽいのかを確認するのが目的。 構成は最初は 刀 武士 忍法 仏門 能楽 鉄砲 暗殺 で稲姫+信幸をやって、幸村に関しては1回試したら回復量が全然足りないのと呪縛や禁呪縛が 効くか実験するために 刀 武士 忍法>修験 仏門 能楽 鉄砲>仙論 暗殺 に変更。 まず稲姫については123が弓ということもあって守護の意味が無いんで、123うぃ確実に釣る ことが何よりも大事。 まあ忍法が居れば空蝉でかなりダメージを抑えられるし、変わり身挑発で釣りの補助もできるから それほど怖い相手ではない。 信幸の方は1の特殊技がかなり痛い上に気合削りも大きいんで、適当に1sや1gを混ぜて1の手 数を減らすようにする。 まあこれも弱いとは言わないけどたいしたことはないんで、1をちゃんと固定していればそうそう 負けることはないと思う。 で、問題の幸村なんだけど、まず移動に関しては雑魚の数は多いけど密集しているだけに釣り漏れ ることはあんまりないんで、 ...
[日記]更新終了のお知らせ。  from h i m a k o r o( 略 ) @ EQ2JE  (2011-7-10 9:00) 
特に役に立つことも書いてないし、小さなことはTwitterでいいし、SSを撮るとエラー吐いて落ちるバグも直らないので・・・。 そのうちBlogも閉じてしまうかも。
SOEファンフェア2011、2日目〜3日目  from EQ2 Spells III  (2011-7-10 8:07) 
(13:17) パネル#5: 仕様――GU#61のバランス調整が明らかに!「アイテム/ステータスの見直し」「サブクラスツリーの改訂」「プリースト/メイジにスペルオートアタック」の3本柱! Feldon says: アイテム、クラスバランス、仕様のパネルが数分でスタートです…。 Salim“ Silius ”さん、Carlos “ Gninja ” Moraさん、Greg “ Rothgar ” Spenceさん、Paul “ Frizznik ” Carricoさん、Mike “ Xelgad ” Ganzさん。 GU61:ステータス調整 問題 クラスにとって使えるステータスの種類がアンバランスです。 このせいで一部のアーキタイプはProcやアイテムのエフェクトに頼っています。 解決策 各アーキタイプで安定した数のステータスを定義します。さまざまなアイテムのオプションで全アーキタイプに健全な成長を提供します。 GU61:ステータスの引き継ぎ 問題 何年もの変更で成長余地が少ない結果になりました。 ステータスのキャップが低すぎます。 古いステータスが的外れになってしまいました。 解決策 一部のステータスのキャップを外して、きっちりした成長を定義します。 一部のステータスを他のステータスから引き継ぎます。 古いステータス ...
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」2011年7月2日〜7月8日分  from 4Gamer.net− 最新記事  (2011-7-9 17:20) 
 先週7月2日(土)〜7月8日(金)の間,4Gamerに掲載された記事は387本でした。「今週のプレゼント」は「パワースマッシュ4」(PS3/Xbox360),「MasterofEpic」神田朱未さんサイン色紙,「TARTAROS-タルタロス-」WebMoneyカードとなっております。





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